کار با مش در نرم‌افزار کامسول

در ادامه‌ی مبحث آشنایی با درخت شبیه‌سازی در نرم‌افزار کامسول، در این مقاله می‌خواهیم با نحوه‌ی مش بندی در فضای دوبعدی و سه‌بعدی در نرم‌افزار کامسول آشنا شویم. مجموعه‌ای از تنظیماتی که به تکرار با آنها مواجه خواهید شد و گاها برای بهبود همگرایی مساله‌ی شما نیاز است نیز معرفی خواهد شد. راهکارهای اساسی کاهش هزینه‌ی محاسباتی در ازای بهینه‌سازی مش بطور کلی بدان پرداخته خواهد شد و با انواع المان‌ها و مزایا و معایب آنان نیز آشنا می‌شوید.

در این آموزش چه می‌آموزیم؟

در این آموزش با نحوه‌ی مش بندی اتوماتیک در نرم‌افزار کامسول، نحوه‌ی تعامل نرم‌افزار در فیزیک‌های متفاوت در ایجاد مش، مش بندی بصورت دستی، بحث‌های کاربردی در رابطه با همگرایی مش و تنظیمات کاربردی بخش‌های مربوطه،آشنا خواهید شد. اما بخش‌هایی که در ادامه روی آن بحث خواهد شد به شرح زیر است:

بخش اول

  • Physics Controlled Mesh
  • User Controlled Mesh
  • Size
  • Free Triangular
  • Free Quad
  • Mapped
  • Boundary Layers
  • Corner Refinement

بخش دوم

  • More Operations
  • Mesh Convergence
  • Distribution
  • Scale
  • Plot
  • Statistics

بخش سوم

  • From Union/ Geometry
  • From Assembly/ Geometry
  • Continuity/ Pairs
  • Free Tetrahedral/ 3D
  • Swept/ 3D
  • Export/Import

ویدئوی کار با مش در نرم‌افزار کامسول

در این ویدئو ابزارهای بیان شده معرفی می‌گردد، سعی بر این است زیر ابزارهای پرکاربرد معرفی گردند و زیر ابزارهایی که کاربردهای خاصی دارند در بخش آموزش‌های پروژه محور بدان پرداخته شود.

کار با مش در نرم‌افزار کامسول-بخش اول

کار با مش در نرم‌افزار کامسول-بخش دوم

کار با مش در نرم‌افزار کامسول-بخش سوم

دیدگاه بگذارید

برای درج دیدگاه، لطفا وارد شوید
  مشترک شدن  
اطلاع از