کار با هندسه در درخت شبیه‌سازی

آموزش  نرم‌افزار بطور کلی به دو دسته‌ی پروژه محور و شناخت توانایی‌های نرم‌افزار در مدل‌سازی مسائل مختلف و انعطاف‌پذیری آن نسبت به تعریف متغیرها، پارامترها، معادلات حاکم و یا نتایج، تفکیک می‌شود. بسیاری به روش آموزشی پروژه محور علاقه نشان می‌دهند و بسیاری به روش دوم. به بیان ساده در روش اول، دانش‌پژوه از طریق دانسته‌های خود در پروژه‌های دوران آموزشی خود به شبیه سازی مدلی جدید می‌پردازد و در روش دوم از طریق بکارگیری قابلیت‌ها، درحالی که دید روشنی از مدل ندارد. دیدگاه آموزشی انتخاب شده توسط گروه شبیه‌سازی و آموزش سیملب سنتر، استفاده‌ی ترکیبی از دو روش مذکور است.

در این مقاله و چند مقاله‌ی آتی، سعی بر این است بطورکلی با قسمت‌ها و محیط‌های مختلف نرم‌افزار آشنا شویم و در ادامه به شبیه‌سازی چندین مساله‌ی کاربردی خواهیم پرداخت. در آموزش‌های آینده به این مقالات ارجاء داده می‌شود.

در این آموزش چه می‌آموزیم؟

در این آموزش، ابزارهای کاربردی در هندسه که متعدد از آن‌ها استفاده خواهد شد را در دو حالت هندسه‌ی دو بعدی و سه بعدی، معرفی خواهیم کرد. لازم به توضیح است که کاربرد ابزارهای دوبعدی، مشابه ابزارهای سه‌بعدی می‌باشد و در حالت هندسه‌ی سه‌بعدی، ابزارهای اختصاصی رسته‌ی خودش را معرفی می‌کنیم. ابزارهایی که در ادامه مورد بررسی قرارمی‌گیرد در ذیل آورده شده است:

  • Work Plane
  • Extrude
  • Revolve
  • Sweep
  • Loft
  • Import
  • Insert Sequence
  • Export
  • Virtual Operations
  • Delete
  • Parts
  • Programming
  • Selections
  • Colors
  • Measure
  • Primitives
  • Booleans and Partitions
  • Transforms
  • Conversions
  • Chamfer
  • Fillet
  • Tangent

ویدئوی کار با هندسه در نرم‌افزار کامسول

مطالعه‌ی بیشتر در بخش کار با هندسه

همچنین می‌توانید، توضیحات بیشتری از ابزار Virtual Operations در محیط سه‌بعدی را از اینجا مطالعه بفرمایید و یا ساده‌سازی‌های مدل Import شده از نرم‌افزارهای طراحی را از اینجا بررسی بفرمایید. پسوندهای خواندنی و نوشتنی در Import یا Export فایل نیز از اینجا قابل مشاهده است.

دیدگاه بگذارید

برای درج دیدگاه، لطفا وارد شوید
  مشترک شدن  
اطلاع از